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Introducción
¿Cómo puedes descargar los diferentes tutoriales, mantenerte informado acerca de
los nuevos temas o descargar la conferencia de tu interés? A través del
video de introducción te mostraremos, de una manera bien instructiva,
como puedes moverte por este sitio y sacarle el mayor provecho.
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Vea el video de introducción
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Sugerencia
"¿Conoces las nuevas características del C# 3.0?"
A través de los videos de sugerencia te enseñamos
de manera gratuita como explotar algunas facilidades tanto del Visual Studio,
como de .NET en general para mejorar tu ritmo de trabajo.
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Vea los videos sugerencias
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ADO.NET, ASP.NET, XML y más. Algunos de ellos aún están
elaborándose, pero pronto estarán a tu alcance. Mantente informado a través de
nuestro boletín.
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Vea los videos tutoriales
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Videos del tema:
Patrones de Diseño
Soluciones ya probadas en las que se utiliza lo mejor de la herencia, del polimorfismo
y todas las ventajas que posee el Paradigma Orientado a Objetos, para la solución
de problemas comunes.
(Resolución: 800x600 pixels)
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Introduccion Patrones
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Introducción teórica a los Patrones de Diseño. Conceptos.
Clasificación de patrones. Presentación de los diferentes patrones
que se verán durante todo el curso.
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Singleton
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Patrón Singleton. ¿Cómo crear en una aplicación una
clase que sea accesible globalmente y que sea única?
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Abstract Factory
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Patrón Abstract Factory. ¿Cómo lograr que una aplicación
pueda interactuar con varios servidores de bases de datos (varias plataformas),
por ejemplo SQL Server y Oracle y que se pueda cambiar de uno a otro de una manera
casi transparente?
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Observer
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¿Cómo podemos notificar a otros objetos que el estado de un objeto
determinado cambió, sin depender de qué clases son? Creación de las interfaces IObserver, ISubject y de las clases concretas que las implementan.
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Iterator
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¿Cómo acceder a elementos de un objeto agregado (arreglo, colección,
árbol, etc.) sin exponer la estructura interna del objeto? ¿Cómo,
dada una estructura de datos cualquiera, podemos recorrerla sin preocuparnos por las
características que tiene?
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Decorator
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Patrón Decorator. ¿Cómo podemos añadirle nuevas responsabilidades
a un objeto de manera dinámica? Creación de una clase abstracta
Decorator que nos permita envolver a la clase cuyos objetos queremos decorar.
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Facade
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Patrón Facade. ¿Cómo podemos aminorar las complejas interacciones
con varias clases de negocio desde el lado del cliente? Creación de una
clase de negocio de alto nivel que centralice buena parte de estas interacciones.
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Builder
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Patrón Builder. ¿Cómo podemos separar la construcción de un objeto complejo
de su representación, de tal forma que el mismo proceso de construcción
pueda crear diferentes representaciones?
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Command
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¿Cómo podemos colocar en una cola las acciones a realizar, ejecutar
dichas acciones más de una vez, soportar operaciones de deshacer o rehacer,
permitir que un conjunto de operaciones se comporten como una transacción,
es decir, que se ejecuten todas o ninguna, etc?
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